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Waves与《银翼杀手2049》的声音设计  ( 13 )
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Waves与《银翼杀手2049》的声音设计

音效剪辑总监Mark Mangini(代表作《疯狂的麦克斯:狂暴之路》)和终混混音师Ron Bartlett(代表作《少年Pi的奇幻漂流》)做出了你难以置信的音效设计。这篇文章就让我们了解一下他们如何创造出电影《银翼杀手2049》的声音景观,而不是对经典原作进行复制。

作者:David Ampong,Waves


Mark和Ron是声音剪辑和音效混音团队的一员,肩负着不可能的任务:给1982年电影《银翼杀手》的续作进行声音设计,既要继承经典,又不能流于模仿。他们所在的两个团队都获得了2018年奥斯卡奖的提名,Waves在此给了他们进行了Voight-Kampff人性测试,来看看他们是否真的是一般人类!

原版《银翼杀手》的原声音乐是座丰碑。你们如何能够在不复制它的同时又能受其启发呢?

Ron Bartlett:我的同事、终混混音师Doug Hemphill和我之前已经很熟悉原版的作曲,我们曾与Ridley Scott合作,在2007年重新制作了原版电影的“最终剪辑版”。对于Denis Villeneuve这次导演的续集,我们也试图与Ridley的设想和Vangelis的主题音乐元素保持紧密联系,并带出一种全新的表达。

对于《银翼杀手2049》,音乐同样重要。Ben Wallfisch和Hans Zimmer的任务是使用和Vangelis相同的合成器来制作相同类型的声音和情绪,但又不去复制Vangelis。他们创作出了奇妙的曲子,利用了各式神奇的新声音,在环绕声场中为我们提供了更多的可能,这些是原作电影不可能实现的。

在索尼公司后期制作基地威廉·霍尔登剧院给《银翼杀手2049》终混

Mark Mangini:从音效设计的角度来看,同获奥斯卡奖提名的同事Theo Green和我都觉得原版《银翼杀手》非常值得被解构——是什么让它变得如此宏大有趣,是什么让它与众不同。我们都忠诚地将第一部电影作为设计参考。续集仍然要存在于同一宇宙,但我们想要创造全新的7.1版本,这些声音架构将支撑新电影的氛围。事实上,“2049”的声音没有一点儿取自于前作。

《银翼杀手2049》音效团队(部分)与导演Denis Villeneuve(最右)

说说你们是如何利用声音,让观众沉浸在2049年加州的声音图景中?

Ron:其中一个重要目标是,传达出《银翼杀手》原作中那种显著的城市密度感。这部电影有着更多的对话,我们有大量的对话音轨,不同的录音话筒和许多各异的角色。

在Bibi酒吧的场景中,这种混乱的声音感觉最为明显。当你身处户外,夸张的广告、机器的噪音、脚步声和雨水,无处不在。还有人群和背景对话,一直在制造着多语种的混合声音。

我们有不同的小组分工:对白制作、后期配音、音效制作,还有特别滤波过的人声——像调频通讯和公共广播公告里传出的那种。配音小组会负责不同的人群语言。所以,电影中的音轨数量相当之大。

那怎么控制最终混音所呈现出的复杂性?

Ron:我们称之为声音的“重点聚焦”。我们的目标是引导观众关注最能推动故事发展的东西。在每条混音母线的末尾,我会使用L2 Ultramaximizer插件来切实控制可能超载的任何瞬变,或者我可能操作过当的地方。L2有很好的集成功效,能在不扭曲混音的情况下实现真正全面的混音。

听听Bibi酒吧场景中声音剪辑的分解,腾讯视频:https://v.qq.com/x/page/k0603fhrj8d.html

好吧,让我们来看看科幻之声的核心部分——飞车和爆炸!

Mark:Spinner飞车的声音是我们从零开始设计的,用到的元素你可能想不到。我们选择的声音其实来自于Bullroarer,那是一种由木条和长绳制成的土著乐器。你把它在头顶抛转起来,就会得到这种旋转的嗡嗡声。

不过当然,这种声音本身是没有什么变化的。它不会从你身边飞过,不会飞着靠近或着着陆。不会起飞,飞走,或像Spinner能做的那样。我们需要处理这些声音,以获得一套完整的声音,用于飞行器在电影中可能发生的每个操作。为此,我们使用了Doppler插件,特别用于制造“飞过去”的效果。你可以利用多普勒频移和阻尼效应,做出飞车靠近和消失的声音。


另一个方便的插件是MondoMod。我在非常稳定的声音中会用它来引导声音运动。声音设计的一个规则就是,停滞即死亡。你总是想要运动的声音。所以我们一直试图通过插件来辅助这种运动感,这样耳朵不会感到疲惫或厌倦。


Ryan Gosling饰演的角色K警官的枪声是如何设计出来的?

Mark:其实很简单。你知道,制作武器对声音设计师来说是一个巨大挑战,我们经常觉得他们需要用到很多元素。但是这里只有两个声音。主要声音是巴雷特.50口径狙击步枪的录音——除了是最大规格的手持式武器之外,事实上它没有什么不寻常之处。所以原始录音有很大的动静。接下来,我将它带到录音室并使用Renaissance Compressor压缩器,这是我处理大动态时最喜欢的工具;我喜欢它短暂的爆发,而随后的衰减余韵很长。所以我用Renaissance Compressor做效果,然后将它与Roland 808底鼓组合在一起,特像TR-909。枪声就是这么简单——巴雷特.50,Renaissance Compressor插件做压缩,再加一个Roland底鼓声。


这部电影很多时候又吵又猛,有很多低音和轰鸣声。你是如何在混音中平衡低频的?

Mark:在音效方面,你会想得到那种轰鸣声,但也不想做得过头。在我Pro Tools的编辑/混音模板中,每个单独通道都有一个独立的LFE(低频效果)发送,经过一系列插件提供辅助返回,其中我会用LoAir作为LFE输出。我把LFE作为一个独立的元素来控制。我会给LFE辅助轨进行高通处理,来削减吞噬动态余量的超低频。低频范围我设置在大约30Hz,高频设置在杜比标准的120Hz,再做一个比较陡的搁架处理。这样我们就对低频就有了很大控制力。你需要为关键时刻留有余地。你不会想让超低音贯穿电影始终,那样只会让它失去冲击力。


Mangini(右)与电影剪辑Joe Walker和导演Denis Villeneuve进行混音预览

这部电影的声音设计中,音色的音乐性十分突出,即使是那些没有严格使用音乐语言的声音元素也是如此。

Mark:Theo Green和我发现,第一部电影中的声音,那种氛围声其实很像是音乐作曲。Vangelis的创作并没有使用旋律或节奏,但却能营造出一种情绪气氛。我们也把它视为首要任务,去创造类似的铺底和声音织体,支撑影片每个场景的气氛。

我们和导演Denis有意模糊声音设计和音乐之间的界限。他对我们说:“我希望你们能用声音来作曲。”这个想法就是,我们要模糊区别,创造出音乐化的声效,以取代在某些场景中需要的音乐。所以我们创造音乐氛围时用到了钟声、合成器Pad、电吉他音色、铃铛、铜管乐器等等,这样作曲家就不必为这些场景再写音乐提示。

对于创造独特的声音图像,将观众带到另一个世界,你会给有抱负的音效设计师和混音师什么样的建议呢?

Ron:我会说,别害怕大胆尝试。你眼见的可能与你要做的完全没有关系。不要让视觉妨碍你去尝试,因为那样你永远都会担心它合不合适。我们都录到过一些奇怪的声音,将其拉伸翻转然后说:“哇,这真酷!绝对独一无二!“然后它就成了。所以不要害怕尝试奇怪的东西。

另一件事是,永远不要忘记,你正在用电影讲故事。你所做的选择应该比导演所想更远一步。你不是要破坏、阻碍或改变导演的观念或态度。你要跟随你的导演,看到他的方向,然后你就朝那个方向奔跑。

Ron Bartlett在给影片混音

Mark:年轻的音效设计师有自己的独创性非常重要。在我职业生涯早期,我在崇拜一些优秀音效设计师时犯了错误,花了太多时间试图成为他们,而不是成为自己。当你模仿某件事时,你最终至多是变得像你模仿的对象那样好。通过42年时间做过的150部电影我发现,工作能收获成功和快乐,是因为我能遵循自己的直觉,为合作的电影制作人提供了新视角。

我相信我们这部电影取得的成功之一就是,我们能“扩展画面”。我们一直为听众没有看到的东西创造着声音。进行声音设计或声音剪辑的过程往往会变成,你为眼睛看到的内容制作声音,而那仅仅是屏幕上所见。那就像是玩填色块一样,弱化了我们的工作。看着屏幕上的东西,选个颜色画笔或者声音,填充上它就完了。而我们所尝试做的,是在界线之外着色,创造一个并非你实际看到的世界。这是能让观众沉浸在电影中的重要一环,也是我们在制作这部新电影时向《银翼杀手》原作致敬的方式。

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评分

参与人数 5 申请加分 收起 理由
时光漫步2013
aalahu
狐歌
伊拉拉塔lala
Salinx
Salinx
5269
MAX看过, 很不错的片子
伊拉拉塔lala
7539
挺牛。。。。。waves
白狼5
12
WAVES近期动作越来越大了,野心不小啊!
猫咪宝宝
452
服务器版和一般版没有对比性 太可怜了
aalahu
1069
想法很重要,创造性的运用处理工具。
GRM Tools影视音效制作里应该用的很多吧
ESTOU
128
waves访谈不断啊
双纵线
356
这个得看看
jamfer1314
1077
在我职业生涯早期,我在崇拜一些优秀音效设计师时犯了错误,花了太多时间试图成为他们,而不是成为自己。当你模仿某件事时,你最终至多是变得像你模仿的对象那样好。通过42年时间做过的150部电影我发现,工作能收获成功和快乐,是因为我能遵循自己的直觉,为合作的电影制作人提供了新视角。
GTandyfeng
94
看来Waves在中国的代理很勤奋啊!
angel6501
29
yuanxiaoyu
2598
jamfer1314 发表于 18-4-11 13:10
在我职业生涯早期,我在崇拜一些优秀音效设计师时犯了错误,花了太多时间试图成为他们,而不是成为自己。当 ...

工作四十几年了
angel6501
29
Ryusa
428

层主是在引用 Mark 说的一些话。
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