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Waves鼓组混音十步方案(上)  ( 36 )
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florianfreax
638
本帖最后由 florianfreax 于 18-8-27 17:25 编辑

Waves鼓组混音十步方案(上)




Waves这篇小文章将会从头到尾帮助你梳理鼓组混音的十大要点,从均衡、压缩、相位校正,到并联压缩和混响处理。

第1步:微调鼓音调

鼓本身不是旋律乐器,但鼓确实也有一定的音调,确保鼓声在调上很重要。Torque插件就是专门为改变鼓声根音而设计的。可能的话,你可以尝试将底鼓和军鼓调到和乐曲曲调的根音或五度音。

嗵鼓通常按照同一个调的不同音程调整,取决于你有多少个嗵鼓。嗵鼓越少,音程越大。举例来说,有3个嗵鼓时,通常将它们调整到完美的四度音程,有时又会是大三度。一些乐手和制作人甚至会把嗵鼓调整到歌曲的和弦音上。

将鼓与音轨的旋律元素进行同步细节调整,可以对乐曲整体声音紧凑感发挥强大作用。


Torque

第2步:相位校正

在调整了鼓的音调之后,确保各个轨道之间的相位关系良好,是非常重要的一环。当音轨不同相时,就可能产生相位抵消,从而导致某些频率听起来不平衡甚至完全消失。

想想套鼓和拾音麦克风之间的物理距离,就很容易理解鼓组相位不一致这个常见现象了。军鼓(通常是套鼓中最响亮和最明显的声音)每次敲击时,军鼓位置的近距话筒将首先拾取到声音。吊镲话筒和其他距离套鼓较远的话筒,在拾取声音时都会经历一个微小但关键性的延迟。

所有鼓轨道都是同时录制和回放的,但鉴于与军鼓距离的不同,原始音轨中会叠加包含几组时间和距离各异的军鼓声。当所有话筒声道一起播放时,声音就会有一些相位变化,导致声音的“模糊”。为了纠正这种情况,习惯上就会将吊镲和其他距离的话筒针对军鼓进行调整,以使套鼓的声音尽可能干净。

对齐收紧鼓音轨,可以使用InPhase插件

第3步:添加门限和瞬态塑形

一些工程师喜欢在均衡之前应用动态处理,而另一些人则喜欢相反的顺序。二者皆可。不过你要知道,两种方法听起来会不一样,所以要试验一下哪种方法最适合自己的工作流程。

如果你处理的是鼓组录音,那么几乎肯定会碰到鼓声串音——鼓的声音会串录到临近的话筒中。为了获得对每个单独声音的最大控制权,录音工程师们会使用门限器和扩展器。它们非常有助于获得干净的底鼓和军鼓声音,并且自由操纵,使之不受邻近鼓声和镲片的干扰。

添加门限来清理声音,是将电平降低到零,仅当电平足够大到超过阈值时再打开门限并允许音频通过。门限器通常都包含在通道条插件中,比如Scheps Omni Channel,或SSL E-Channel和G-Channel插件。

你可以将处理器加载在有串音的鼓通道上,然后降低阈值直到串音被消除。这样,就只有你想要的声音能正常通过,或者说开启门限。调整Attack时间(门限开启的速度)可以影响爆发力或声音瞬态,而调整Release释放时间,可以控制声音衰减的门限关闭。你也可以使用扩展器功能,设定范围使得串音得到定量的减少,而不是完全使之静音。

通常情况下,工程师会在他们的DAW中编辑音轨,删除掉嗵鼓中有串音的片段。这时,要针对剪切的嗵鼓瞬态加以处理,在敲击和衰减时加一点淡入淡出,以使套鼓的声音显得自然。

Smack Attack之类的插件辅助处理鼓声的瞬态

第4步:减法EQ

一般来说,减法EQ是通过参数均衡器完成的,比如SSL E-Channel和G-Channel。你可以尝试使用Q值高的窄频带设定来定位录音中的问题范围。如果在识别冲突频率时有困难(例如军鼓鼓腔中顽固的共鸣),不妨试试使用扫频技术:

  • 在一个EQ频段上调高Q值,让它变得非常窄;
  • 尽可能提高该频段的增益;
  • 慢慢扫动通过该频段的有效频率;
  • 当你听到特别明显的冲突频率时,停手!
  • 现在,不是要提升频率了,而是需要减少增益,进行削减;
  • 你可能需要调整Q值,以使EQ调整变得平顺。

SSL E-Channel和G-Channel

第5步:加法EQ

加法EQ通常用更宽泛、更多样的均衡器来完成。有些人喜欢API 550和560的API控制台的声音,有些人喜欢仿照经典Neve 1073设备建模的Scheps 73上的“摇滚感”,还有一些人钟爱RS56或PuigTec EQs的老式声音。

RS56

下面是一些调整套鼓均衡时最常需关注的频率区域:

底鼓
低频:50Hz - 100Hz - 非常适合增加力量感,但太多会产生轰隆声
低中频:100Hz - 250Hz - 非常适合增加厚重感,但太多会导致浑浊
中频:400Hz - 800Hz - 太多会导致呆板空洞
高中频:3kHz - 5kHz - 非常适合添加拍击感和噪音效果; 太多则会刺耳

军鼓
低中频:100Hz - 250Hz - 非常适合增加厚重感,但是太多可能导致浑浊
中频:400Hz - 1kHz - 通常是基频的位置所在; 太多会导致呆板空洞
高中频:3kHz - 5kHz - 非常适合添加拍击感,太多则可能会刺耳
高频:10kHz - 非常适合添加“空气感”和“嗡嗡声”,太多可能会尖锐刺耳

嗵鼓
低频:65Hz - 100Hz - 非常适合增加地嗵鼓的力量感,但太多会产生轰隆声
低中频:100Hz - 200Hz - 非常适合为架嗵鼓增加力量,但太多会导致浑浊
中频:400Hz - 800Hz - 太多会导致呆板空洞
中高频:5kHz - 7kHz - 非常适合添加拍击感; 太多则会刺耳

镲片/吊镲
低中频:200Hz - 500Hz - 非常适合为镲片添加厚重感生命力,但太多可能导致浑浊或呆板空洞
高中频:3kHz - 5kHz - 非常适合添加临场感,但太多可能会刺耳,并对人声形成干扰
高频:7kHz - 12kHz - 非常适合添加“空气感”,太多可能会尖锐刺耳


本文编译感谢墨鱼鱼老师提供宝贵意见。
www.waves.com



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维她命
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顶顶顶,用多了插件感觉重要的还是手法和监听  waves品质也是可以的~
风的影子
136
很棒的文章~~通过教学的方式来推广效果器的使用方法~即了解的效果器的特性,又学到了混音知识~
素女
13
声学六部
400

评分

参与人数 1 申请加分 收起 理由
MIANZU27
redflowerfu
242
有一个问题:如果后期再单独调整Kick和Snare的音高,那与Overhead和Room中录到的音高不就不一致了?这里会不会产生问题?
张小明
22
可以可以,mark
bobby9687
285
用军鼓调相位倒是没试过  感谢分享  马上试一试   同问 底鼓音高和OH ROOM 的音高怎么解决呢
yuanxiaoyu
3386
居然还有调整鼓的音调这些手法,我顶
伊拉拉塔lala
10547
感谢分享
Erilan
210
本帖最后由 Erilan 于 18-8-27 22:36 编辑
redflowerfu 发表于 18-8-27 19:54
有一个问题:如果后期再单独调整Kick和Snare的音高,那与Overhead和Room中录到的音高不就不一致了?这里会 ...

其实并不是Pitch,而是Tone,翻译的问题。
好吧,看了一下原文,真是Pitch。
ahthree
2644
waves的推广做的太好了,当然文章本身也很实用
真果果
52
人还是比waves重要
lbshsir
361
学习了
枯萎的生命
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学习学习
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